news_image

Nag-uswag nga mga Teknolohiya sa Haptic nga Gikinahanglan alang sa Widescale Adoption sa AR/VR Devices

402180863
newsa (3)
pexels-eren-li-7241583

Sama sa gihulagway sa Facebook, ang Metaverse mahimong usa ka panaghiusa sa pisikal ug virtual nga mga realidad nga makapahimo sa peer-to-peer, sama sa kinabuhi nga interaksyon sa digital work environment.Ang mga kolaborasyon magsundog sa mga kasinatian sa tinuod nga kalibutan diin ang mga elemento sa AR ug VR maghiusa aron tugotan ang mga tiggamit nga makasinati sa mga mabati nga kondisyon nga wala’y limitasyon sa mga balaod sa pisika (tingali).Kung nagbiyahe, nag-flick, nagtrabaho, o nagdagan mahimo nimo nga buhaton ang tanan sa metaverse.

Gawas pa, ang mga teknolohiya sa AR ug VR labi nga magamit sa pagdula, pagbansay sa empleyado, pag-atiman sa kahimsog, edukasyon, ug industriya sa kalingawan.

mahitungod sa012

Sa ilang karon nga porma, Nakita namon ang daghang mga magdudula nga moabut sa kini nga merkado nga adunay paglaum nga ma-navigate kini padulong sa mainstream nga pagsagop.Ang uban nakasinati og gamay nga kalampusan, samtang ang uban nahulog nga patag.Ngano man ni?Sama sa, kadaghanan sa mga tawo wala malingaw sa dugay nga mga kasinatian sa sulod sa virtual nga mga kalibutan, ang AR ug VR Headsets wala gidesinyo aron mahatagan ang hingpit nga immersive nga mga kasinatian, tungod sa ilang limitado nga natad sa pagtan-aw, dili maayo nga kalidad sa pagpakita, ug kulang sa mga tunog, ug ang karon nga disenyo sa mga magamit nga headset. wala magtugot alang sa komportable, dugay nga mga isyu sa paggamit.

mahitungod sa011

Busa, giunsa pag-usab ang AR / VR Metaverse nga kalibutan?

Ang AR/VR Wearables ug handle grip kinahanglan nga manubag sa tanan natong kalainan sa tawo sa porma, gidak-on, ug dimensyon.Aron madani ang mga tiggamit, ang mga aparato kinahanglan nga makahimo sa pag-customize sa gidak-on, kolor, hitsura, ug mga materyal sa paghikap alang sa hingpit nga kahupayan.Para sa AR/VR Designers nga gitahasan sa paghimo og mga innovative nga mga ideya kinahanglan nga bantayan kung unsa ang uso, malungtaron nga pag-uswag kung diin ang mga oportunidad sa paglalang.

Ang SILIKE nagtutok sa R&D sa bag-ong mga materyales para sa Haptics nga Nagpauswag sa mga kasinatian sa produkto sa AR ug VR nga makuha sa mga tiggamit samtang nagsul-ob ug naggunit.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Tungod kay ang Si-TPV gaan ang timbang, taas nga termino nga labi ka silky, luwas sa panit, dili mabuak, ug mga materyal nga mahigalaon sa kinaiyahan.Ang Si-TPV makapauswag pag-ayo sa aesthetic, ug komportable nga pagbati.Ang paghiusa sa lig-on nga kalig-on, ug humok nga paghikap nga adunay resistensya sa singot ug sebum alang sa mga headset, naayos nga mga sinturon sa ulo, mga pad sa ilong, mga frame sa dalunggan, mga earbud, butones, gunitanan, grip, maskara, tabon sa earphone, ug mga linya sa datos.ingon man, kagawasan sa pagdesinyo ug maayo kaayo nga pagbugkos sa polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU, ug susamang polar substrates, nga walay mga adhesive, colorability, over-molding nga kapabilidad, walay baho nga makahimo sa talagsaon nga over-molding enclosures, ug uban pa.. .

300288122
pexels-sound-on-3394663
Nag-uswag nga Haptic Technologies nga Gikinahanglan alang sa Widescale Adoption sa ARVR Devices
Busa, giunsa pag-usab ang ARVR Metaverse nga kalibutan
Busa, giunsa pag-usab ang ARVR Metaverse worl3
Malungtaron-ug-Innovative-21
Nag-uswag nga Haptic Technologies nga Gikinahanglan alang sa Widescale Adoption sa ARVR Devices

Ang hilabihan nga Soft-touch nga kaharuhay sa Si-TPV wala magkinahanglan og dugang nga pagproseso o mga lakang sa coating.Dili sama sa tradisyonal nga mga plastik, elastomer, ug mga materyales, mahimo silang i-recycle ug magamit pag-usab sa imong mga proseso sa paggama, pagkonserba sa enerhiya, ug pagkunhod sa polusyon!

Magmaneho ta nga berde, ubos nga carbon, ug intelihente alang sa AR&VR metaverse development!

Oras sa pag-post: Mayo-06-2023