Sama sa gihulagway sa Facebook, ang Metaverse usa ka panaghiusa sa pisikal ug virtual nga mga realidad nga makapahimo sa peer-to-peer, realistiko nga interaksyon sa mga digital nga palibot sa trabaho. Ang mga kolaborasyon mosundog sa tinuod nga kalibutan nga mga kasinatian diin ang mga elemento sa AR ug VR maghiusa aron tugotan ang mga tiggamit nga makasinati og klaro nga mga kondisyon nga wala’y utlanan sa mga balaod sa pisika (tingali). Bisan kung kini pagbiyahe, pagdula-dula, pagtrabaho, o pagdagan mahimo nimo kini tanan sa metaverse.
Gawas pa, ang mga teknolohiya sa AR ug VR mas magamit sa mga industriya sa pagdula, pagbansay sa empleyado, pag-atiman sa panglawas, edukasyon, ug kalingawan.
Sa ilang kasamtangang porma, nakakita na kita og daghang mga magdudula nga misulod niining merkado nga naglaum nga madala kini padulong sa mainstream adoption. Ang uban wala kaayo molampos, samtang ang uban wala molampos. Ngano man kini? Pananglitan, kadaghanan sa mga tawo wala malingaw sa dugay nga mga kasinatian sulod sa mga virtual nga kalibutan, ang mga AR ug VR Headset wala gidisenyo aron maghatag og hingpit nga immersive nga mga kasinatian, tungod sa ilang limitado nga field of view, dili maayo nga kalidad sa display, ug kulang nga acoustics, ug ang kasamtangang disenyo sa mga wearable headset dili motugot sa komportable ug dugay nga paggamit.
Busa, unsaon pag-usab sa paghulma sa kalibutan sa AR/VR Metaverse?
Ang mga AR/VR Wearables ug handle grip kinahanglan nga mokonsiderar sa tanan natong tawhanong kalainan sa porma, gidak-on, ug dimensyon. Aron madani ang mga tiggamit, ang mga device kinahanglan nga makahimo sa pag-customize sa gidak-on, kolor, hitsura, ug mga materyales sa paghikap alang sa hingpit nga kahupayan. Alang sa mga AR/VR Designers, ang mga gitahasan sa paghimo og mga inobatibong ideya kinahanglan nga magsubay sa kung unsa ang uso, ang malungtarong kalamboan diin anaa ang mga oportunidad sa paglalang.
Ang SILIKE nagpunting sa R&D sa mga bag-ong materyales para sa Haptics nga nagpalambo sa mga kasinatian sa produkto sa AR ug VR nga makuha sa mga tiggamit samtang nagsul-ob ug naggamit niini.
Tungod kay ang Si-TPV gaan, molungtad og dugay nga humok kaayo, luwas sa panit, dili madaot sa mansa, ug mga materyales nga mahigalaon sa kalikopan. Ang Si-TPV makapauswag pag-ayo sa hitsura ug komportable nga pamati. Naghiusa sa lig-on nga kalig-on, humok nga paghikap uban ang resistensya sa singot ug sebum para sa mga headset, headband fixed belt, nose pad, ear frame, earbuds, butones, kuptanan, grip, maskara, earphone cover, ug data lines. Ingon man, kagawasan sa disenyo ug maayo kaayo nga pagdikit sa polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU, ug susamang polar substrates, walay adhesives, colorability, over-molding capability, walay baho aron makahimo og talagsaon nga over-molding enclosures, ug uban pa...
Ang hilabihan ka humok nga paghikap sa Si-TPV wala magkinahanglan og dugang nga mga lakang sa pagproseso o pag-coat. dili sama sa tradisyonal nga mga plastik, elastomer, ug mga materyales, kini mahimong i-recycle ug gamiton pag-usab sa imong mga proseso sa paggama, pagdaginot sa enerhiya, ug pagpakunhod sa polusyon!
Magmaneho kita nga berde, ubos-karbon, ug intelihente para sa pagpalambo sa AR&VR metaverse!

















