Balita_image

Mga mitumaw nga mga teknolohiya nga haptic nga gikinahanglan alang sa widescale nga pagsagop sa mga aparato sa AR / VR

4021880863
NewsA (3)
Mga Pexels-Eren-li-7241583

Ingon sa gihulagway sa Facebook, ang Meaverse usa ka paghiusa sa pisikal ug virtual nga mga katinuud nga makaarang sa mga peer-to-peer nga persona sa mga palibot sa digital. Ang mga pagtinabangay makasundog sa mga kasinatian sa tinuud nga kalibutan diin ang mga elemento sa AR ug VR mag-uban aron tugutan ang mga tiggamit nga makasinati sa mga kahimtang sa pisika (tingali). Mangadto kini nga pagbiyahe, pagpabugnaw, pagtrabaho, o pagdagan nga mahimo nimo nga teoretically buhaton kini tanan sa metaverse.

Gawas pa, ang mga teknolohiya sa AR ug VR labi nga magamit sa gaming, pagbansay sa empleyado, pag-atiman sa panglawas, edukasyon, ug industriya sa kalingawan.

bahin sa012

Sa ilang kasamtangan nga porma, nakita namon ang daghang mga magdudula nga moabut sa kini nga merkado sa mga paglaum nga mag-navigate niini padulong sa panguna nga pagsagop. Ang uban nakasinati gamay nga kalampusan, samtang ang uban nahulog nga patag. Ngano man? Such as, most people don't enjoy prolonged experiences inside virtual worlds, AR and VR Headsets are not designed to deliver fully immersive experiences, given their limited field of view, poor display quality, and lacking acoustics, and the current design of wearable headsets doesn't allow for comfortable, prolonged usage issues.

bahin sa011

Busa, giunsa ang pag-usab sa kalibutan sa Ar / Vr Metaverse?

Ang mga i-dahon sa mga IR / VR kinahanglan nga mograbe alang sa tanan nga mga kalainan sa atong tawhana, gidak-on, ug sukod. Aron maapil ang mga tiggamit, kinahanglan nga itugot sa mga aparato ang pagkontra sa gidak-on, kolor, panagway, ug paghikap sa mga materyales alang sa katapusan nga paghupay. Alang sa mga tigdesinyo sa AR / VR nga gitahasan nga moabut sa mga kabag-ohan nga mga ideya kinahanglan nga masubay kung unsa ang trending, malungtaron nga pag-uswag diin ang mga oportunidad sa paglalang.

Ang mga SILAPE Focus sa R ​​& D sa mga bag-ong materyales alang sa mga haptiko nga nagpalambo sa mga kasinatian sa produkto sa AR ug VR nga mga tiggamit samtang nagsul-ob ug nagdumala.

Pexels-Tima-Miroshnichenko-7046979
Pexels-Eren-li-7241424

Tungod kay ang Si-TPV gaan ang gaan, taas nga termino nga labi ka silky, luwas nga panit, resistensya sa baho, ug mga materyal nga mahigalaon. Ang SI-TPV makapauswag sa aesthetic, ug komportable nga pagbati. Ang paghiusa sa lig-on nga tibuuk, ug humok nga paghikap sa pagbatok sa singot ug sebum alang sa mga headsets, mga agianan sa ilong, mga pantalan, mga pantalan, maskara, mga linya sa dalunggan, ug mga linya sa dalunggan. ingon man usab, laraw ang kagawasan ug maayo kaayo nga panagsama sa Polycarbonate, ABS, PC / ABS, TPU, OVERY POLEDIVASYON, PAGPANGITA SA TINUOD NGA KASINGKASING, PAGPANGITA SA TINUOD NGA KASINGKASING SA PAGPANGITA SA MGA PAHIMUANG SA PAHIMUANG - KASINGKASING SA PAGPANGITA SA PAHIMUANG - PAGPANGITA SA TINUOD NGA MGA SUMALA SA TINUOD NGA MGA PAMANGKOT SA PANAHON SA PANAHON NGA NAGTUO SA PANAHON SA MGA PAMANGKOT SA PANAHON NGA NAGTUO - KASINGKASING SA PAGTUON NGA NAGTUO SA MGA PAMANGKOT SA PANAHON SA PAGTUON, UG SANG ...

300288122
Pexels-tunog-on-3394663
Ang mga mitumaw nga mga teknolohiya nga hapto nga gikinahanglan alang sa widescale nga pagsagop sa mga aparato sa ARVR
Busa, kung giunsa ang pag-reshing sa Arvr Metaverse Kalibutan
Busa, kung giunsa ang pag-reshing sa Arvr Metaverserser nga Desl3
Mag-Aastableng-ug-Magbag-on - 21
Ang mga mitumaw nga mga teknolohiya nga hapto nga gikinahanglan alang sa widescale nga pagsagop sa mga aparato sa ARVR

Ang labi ka humok nga paghupay sa Si-TPV wala magkinahanglan dugang nga pagproseso o mga lakang sa coating. Dili sama sa tradisyonal nga plastik, elastomer, ug mga materyal, mahimo silang i-recycle ug pag-usab sa imong mga proseso sa paghimo, pag-amping sa enerhiya!

Magmaneho kita mga berde, ubos-carbon, ug intelihente alang sa pag-uswag sa Metaverse sa Ar & Vr VR!

Post Oras: Mayo-06-2023